L1-076 降价提醒机器人 (10 分)-PAT 团体程序设计天梯赛 GPLT

小 T 想买一个玩具很久了,但价格有些高,他打算等便宜些再买。但天天盯着购物网站很麻烦,请你帮小 T 写一个降价提醒机器人,当玩具的当前价格比他设定的价格便宜时发出提醒。

输入格式:
输入第一行是两个正整数 N 和 M (1≤N≤100,0≤M≤1000),表示有 N 条价格记录,小 T 设置的价格为 M。

接下来 N 行,每行有一个实数 P​i​​ (−1000.0 < P​i​​ < 1000.0),表示一条价格记录。

输出格式:
对每一条比设定价格 M 便宜的价格记录 P,在一行中输出 On Sale! P,其中 P 输出到小数点后 1 位。

输入样例:
4 99
98.0
97.0
100.2
98.9

输出样例:
On Sale! 98.0
On Sale! 97.0
On Sale! 98.9 

L1-075 强迫症 (10 分)-PAT 团体程序设计天梯赛 GPLT

小强在统计一个小区里居民的出生年月,但是发现大家填写的生日格式不统一,例如有的人写 199808,有的人只写 9808。有强迫症的小强请你写个程序,把所有人的出生年月都整理成 年年年年-月月 格式。对于那些只写了年份后两位的信息,我们默认小于 22 都是 20 开头的,其他都是 19 开头的。

输入格式:
输入在一行中给出一个出生年月,为一个 6 位或者 4 位数,题目保证是 1000 年 1 月到 2021 年 12 月之间的合法年月。

输出格式:
在一行中按标准格式 年年年年-月月 将输入的信息整理输出。

输入样例 1:
9808
输出样例 1:
1998-08
输入样例 2:
0510
输出样例 2:
2005-10
输入样例 3:
196711
输出样例 3:
1967-11 

L1-074 两小时学完C语言 (5 分)-PAT 团体程序设计天梯赛 GPLT

知乎上有个宝宝问:“两个小时内如何学完 C 语言?”当然,问的是“学完”并不是“学会”。

假设一本 C 语言教科书有 N 个字,这个宝宝每分钟能看 K 个字,看了 M 分钟。还剩多少字没有看?

输入格式:
输入在一行中给出 3 个正整数,分别是 N(不超过 400 000),教科书的总字数;K(不超过 3 000),是宝宝每分钟能看的字数;M(不超过 120),是宝宝看书的分钟数。

题目保证宝宝看完的字数不超过 N。

输出格式:
在一行中输出宝宝还没有看的字数。

输入样例:
100000 1000 72
输出样例:
28000 

L1-073 人与神 (5 分)-PAT 团体程序设计天梯赛 GPLT

跨界大神 L. Peter Deutsch 有一句名言:“To iterate is human, to recurse divine.”(迭代的是人,递归的是神)。本题就请你直接在屏幕上输出这句话。

输入格式:
本题没有输入。

输出格式:
在一行中输出 To iterate is human, to recurse divine.。

输入样例:

输出样例:
To iterate is human, to recurse divine. 

L1-072 刮刮彩票 (20 分)-PAT 团体程序设计天梯赛 GPLT

“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:

每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有 9 个数字,分别为数字 1 到数字 9,数字各不重复,并以  的“九宫格”形式排布在彩票上。

在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从 3 横、3 竖、2 斜共 8 个方向中挑选一个方向,方向上三个数字的和可根据下列表格进行兑奖,获得对应数额的金币。

现在请你写出一个模拟程序,模拟玩家的游戏过程。

输入格式:

输入第一部分给出一张合法的彩票,即用 3 行 3 列给出 0 至 9 的数字。0 表示的是这个位置上的数字初始时就能看见了,而不是彩票上的数字为 0。

第二部给出玩家刮开的三个位置,分为三行,每行按格式 x y 给出玩家刮开的位置的行号和列号(题目中定义左上角的位置为第 1 行、第 1 列。)。数据保证玩家不会重复刮开已刮开的数字。

最后一部分给出玩家选择的方向,即一个整数: 1 至 3 表示选择横向的第一行、第二行、第三行,4 至 6 表示纵向的第一列、第二列、第三列,7、8分别表示左上到右下的主对角线和右上到左下的副对角线。

输出格式:

对于每一个刮开的操作,在一行中输出玩家能看到的数字。最后对于选择的方向,在一行中输出玩家获得的金币数量。

输入样例:
1 2 3
4 5 6
7 8 0
1 1
2 2
2 3
7
输出样例:
1
5
6
180

分析:在a中储存彩票上的数字,用lx、ly代表初始看的见的位置下标。lost中存储1-9相加的结果减去已经出现的刮出来的彩票的数字后剩余的数字,最终表示初始看的见那个数字。在gua中存储了8种刮法在a中的位置表示信息。ans储存刮彩票数字合计,got中存每个数字合计所对应获得的金币数量~ 

 

L1-071 前世档案 (20 分)-PAT 团体程序设计天梯赛 GPLT

网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。

现在我们把结论从左到右顺序编号,编号从 1 开始。这里假设回答都是简单的“是”或“否”,又假设回答“是”对应向左的路径,回答“否”对应向右的路径。给定玩家的一系列回答,请你返回其得到的结论的编号。

输入格式:
输入第一行给出两个正整数:N(≤30)为玩家做一次测试要回答的问题数量;M(≤100)为玩家人数。
随后 M 行,每行顺次给出玩家的 N 个回答。这里用 y 代表“是”,用 n 代表“否”。

输出格式:
对每个玩家,在一行中输出其对应的结论的编号。

输入样例:
3 4
yny
nyy
nyn
yyn

输出样例:
3
5
6
2

分析:我们称问题1所在的层为第一层,问题2所在的层为第二层。根据观察得,第i层所包含的结论个数为2^(n-1)个。
使用temp表示从第二层开始不断向下过程中,每层问题包含的下属结论个数,每下降一层,则temp变为原来的一半。用ans表示答案,对应的每个回答中,n个回答对应了n层,如果回答为否,则ans加上temp,表示跳过了多少个回答是的时候会出现的结论数量~